Drużynnicy

ALDIS Funkcje: Jarl, Prezes Stowarzyszenia, Żerca, Rzemieślnik Założycielka i główna opiekunka "Naszego Średniowiecza" oraz Isfjord Hirdu. Człowiek wielu umiejętności i funkcji. Zajmuje się historycznym szyciem, tkaniem, farbowaniem i naalbindingiem. Dodatkowo gotuje, śpiewa i jest głównym Żercą. Robi tutoriale, eksperymentuje oraz prowadzi lekcje żywej historii dla dzieci i młodzieży.

FRIGG Funkcje: Członek Zarządu Stowarzyszenia, Rzemieślnik Wiadomo, że gdzie Aldis tam i Frigg (i odwrotnie)! Jest ona niezastąpioną skarbnicą wiedzy, którą ciągle poszerza. Zajmuje się historycznym szyciem, tkaniem, farbowaniem. Gotuje i śpiewa. Jej motto jest proste: "Wełna jest spoko".

UD Funkcje: Członek Zarządu Stowarzyszenia, Rzemieślnik, Człowiek od papierkowej roboty Kiedy jest coś do zrobienia pojawia się Ud i wiadomo, że będzie to zrobione. Człowiek od zadań specjalnych. Nie ma dale niej rzeczy niemożliwych. Do perfekcji opanowała sztukę naalbindingu. Dodatkowo szyje, śpiewa, gotuje i chętnie bierze udział we wszelkich eksperymentach. Człowiek od "papierkowej roboty"

KOLBEN
Funkcje: Skarbnik, Wojownik, Hersir (dowódca wojów)
Jeśli potrzebujesz pomocy jest praktycznie pewne, że udzieli Ci jej Kolben. Człowiek pomocna dłoń. Mistrz historycznego tetrisa (potrafi upchnąć obóz w jeden samochód). Walczy, śpiewa, pomaga w kuchni oraz obozie.

SKADI
Funkcje: Rzemieślnik, łucznik
Co tam miecze i topory kiedy na polu bitwy pojawia się Skadi ze swoim ciętym językiem. Nie ma bardziej wygadanej i pewnej siebie osoby od niej. Gotuje, śpiewa, szyje, naalbindinguje. Stale poszerza swoją wiedzę, którą bardzo chętnie się dzieli.

ORM
Funkcje: Łucznik, wojownik
Chodząca oaza spokoju. Nie ma rzeczy, które wyprowadziłaby go z równowagi. Wpiera Drużynę mądrością wieków. Walczy, strzela z łuku, chętnie podejmuje się wszelakich eksperymentów historycznych.
Niezastąpiony kompan wieczornych rozmów przy ognisku.

SVEN
Funkcje: Drużynnik, Naczelny Pilnowacz Obozu
Jeżeli jest jakaś stała rzecz na świecie to jest to obecność Svena pod wiatą. Jeśli do nas zawędrujecie to jest prawie pewne, że Sven będzie na posterunku. Drużynowa dusza towarzystwa i naczelny żartowniś Isfjord Hirdu. Jego suchary zapisały się już na zawsze na kartach historii drużyny.

BJORN
Funkcje: Dowódca Łuczników, Obozowy
Czasami w naszym życiu pojawiają się takie osoby, które od pierwszych trzech zdań są "nasze". Bjorn jest zdecydowanie taką osobą. Kiedy tylko się pojawił cała Drużyna wiedziała, że nigdy już nie wypuścimy go z naszych szponów.
Niezastąpiony komentator bitew i wieczornych dysput. Śpiewa, ogarnia po mistrzowsku obóz i zawsze znajdzie czas, by wesprzeć przyjaciela.

SOLVAR
Funkcje: Drużynnik
Człowiek, który jest z nami „od zawsze” ale dopiero po groźbach ze strony drużyny zdecydował się oficjalnie dołączyć do rodziny Isfjord Hirdu. Człowiek orkiestra: śpiewa, gotuje, prowadzi warsztaty i gry, wozi drużynowy szpej oraz ogarnia obóz. Nie ma dla niego rzeczy nie do zrobienia.
Plotki mówią, że planuje zostać Drużynowym Indianinem.

GUNNAR
Funkcje: Drużynnik
Drużynowy dobry duch. Zawsze pomoże, wesprze radą, rozmową i piwkiem. Nie ma dla niego rzeczy nie do zrobienia. Jako drugi najstarszy członek drużyny emanuje spokojem i opanowaniem. Prywatnie ojciec Runy co wykształciło w nim niekończące się pokłady cierpliwości i wyrozumiałości.

HILD
Funkcje: Łucznik, rzemieślnik
Kobieta, która nie potrafi siedzieć. Nigdy. Wszędzie jej pełno, wszystkim pomaga i ciężko za nią nadążyć. Zaraża dobrym nastrojem. Strzela z łuku, śpiewa i przepięknie szyje. Ma olbrzymią wiedzę z zakresu źródeł ogólnych i sylwetki, którą buduje.

OLAF
Funkcje: Wojownik, Kramiarz
Człowiek, który rozrusza każde towarzystwo i wprowadza pozytywną energię wszędzie gdzie się znajdzie. Prywatnie syn Orma co wykształciło w nim wielkie pokłady cierpliwości i samozaparcia żeby wykopać ojca z domu na kolejny wyjazd po rząd. Niezastąpiony towarzysz wieczornych rozmów, śpiewów i żartów. Szkoli się w walce mieczem.

SEVI
Funkcje: Łucznik
Największy uparciuch w drużynie. Wiedźma, łuczniczka, człowiek który ponad wszystko kocha szycie. Za swoimi przyjaciółmi pójdzie w ogień, odwróci brzeg rzeki i wyzwie wszystkich bogów na pojedynek. Mistrzyni w pieczeniu boczku, który znika w ciągu kilku sekund z korytka.

TROL
Funkcje: Wojownik
Człowiek demolka. Na polu walki powala przeciwników nie tylko swoją masą ale też dobrze wypracowaną techniką. Jego siłę wykorzystują dziewczyny w obozie do ciężkich, męskich prac. Niezastąpiony kompan przy wieczornym śpiewaniu – zagłuszy każdego (na szczęście nie fałszuje!).

RUNA
Funkcje: Drużynnik, Kramiarz
Naczelny Kramiarz Drużyny. Potrafi sprzedać wszystko, nie przepuści żadnemu potencjalnemu kupującemu. Prywatnie córka Gunnara, która bardzo chętnie testuje jego cierpliwość i wewnętrzny spokój. Drużynowy, dobry duch. Śpiewa i jest niezastąpionym towarzystwem podczas rozmów i żartów w obozie.
